Aprende
Contexto y explicación breve. Solo lo necesario para empezar.
GRAFICACIÓN · SCC-1010
Aprende cómo las matemáticas, el código y las ideas se convierten en objetos, escenas, movimiento y experiencias que puedes ver y controlar.
PROGRESO
Misión 01 · Fundamentos

APRENDER HACIENDO
Mueve. Cambia. Observa. Descubre.
UNA NUEVA EXPERIENCIA
Graficación es visual por naturaleza. Por eso cada concepto debe convertirse en algo que puedas observar, manipular y poner a prueba.
Contexto y explicación breve. Solo lo necesario para empezar.
Manipula parámetros y observa cómo cambia una escena.
Un reto te obliga a usar el concepto por tu cuenta.
Lo aprendido se convierte en parte de un proyecto propio.
EL LABORATORIO ES EL CENTRO
Prueba una transformación, cambia una coordenada, modifica el color o mueve una cámara y observa el efecto en tiempo real.

EL CICLO
Cada concepto se convierte en una experiencia.
Concepto
Entiende lo esencial.
Visualización
Míralo en acción.
Laboratorio
Cambia y experimenta.
Reto
Resuélvelo por tu cuenta.
Feedback
Descubre qué mejorar.
Progreso
Gana XP y desbloquea.
GAMIFICACIÓN
Vas a aprender mientras avanzas. Las mecánicas de juego sirven para hacer visible tu progreso y reforzar comportamientos que sí importan: practicar, intentar de nuevo, resolver retos y terminar proyectos.
TU PROGRESO
LOGRO DESBLOQUEADO
Primer objeto transformado
Experimentaste, corregiste y lo lograste.
LA RUTA
Historia, matemáticas, color, líneas, polígonos e imágenes.
Modelado y transformaciones bidimensionales.
Objetos, superficies y transformaciones en el espacio.
Color, textura, iluminación y sombreado.
Introducción a la animación 2D y 3D.
EL DESTINO
El curso avanza desde los fundamentos hasta gráficos en 2D y 3D, transformaciones, efectos visuales y una introducción a la animación.

PROYECTO Y COLABORACIÓN

LA REGLA
La pregunta que guiará cada decisión será simple: ¿esto ayuda a aprender haciendo?
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